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AMD prepararía una tecnología de renderizado neuronal propia para RDNA 5

El filtrador Kepler_L2 asegura que la próxima arquitectura gráfica de AMD incluirá iluminación neuronal para competir con DLSS 5. AMD no ha confirmado ni el nombre RDNA 5.

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AMD está desarrollando una tecnología de renderizado neuronal propia para su próxima generación de GPU. Lo afirma el filtrador Kepler_L2 en un mensaje publicado en el foro de AnandTech: RDNA 5 incluiría una función de iluminación neuronal (neural lighting) con la que la compañía quiere medirse con DLSS 5, la apuesta de Nvidia. La información procede de una sola fuente, no hay demo ni documentación que la respalde, y AMD ni siquiera ha confirmado que vaya a existir algo llamado RDNA 5.

Una filtración, no un anuncio

Al filtrador le preguntaron si la función quedará limitada a RDNA 5 o llegará también a las GPU que ya están en el mercado. Su respuesta es que probablemente sea exclusiva de la nueva arquitectura, porque el coste de cómputo de este tipo de cargas es alto y las generaciones anteriores no lo aguantarían con holgura. Es el razonamiento habitual en el renderizado asistido por IA: se apoya en hardware específico y no se puede retroportar sin recortar la calidad.

Kepler_L2 también expuso cómo cree que debería ser el camino de AMD, distinto al de Nvidia. Su idea es que los modelos de IA lean directamente los datos crudos del juego, geometría y búfer de profundidad incluidos, en lugar de limitarse a deducir los detalles de la escena. Y propone separar el cálculo de iluminación y el sombreado en modelos independientes, en vez de integrarlos en una única tubería de renderizado.

Sin calendario confirmado

Conviene tener presente el estado real del asunto. AMD no ha anunciado RDNA 5, y las estimaciones de lanzamiento que manejan distintas publicaciones van de mediados de 2027 a principios de 2028. Aunque la filtración acabe siendo cierta, la técnica estaría en fase temprana de desarrollo, con margen para cambiar, recortarse o desaparecer por el camino. Tampoco hay indicios de si llegará a las GPU orientadas a cómputo o se quedará en el segmento de juego.

El renderizado neuronal se ha convertido en el terreno donde se decide buena parte del rendimiento en juegos: reconstrucción de imagen, interpolación de fotogramas y ahora iluminación. Que AMD plantee un enfoque propio en lugar de copiar el esquema de Nvidia importa menos por la técnica en sí que por lo que anticipa del hardware. Estas funciones exigen matrices y memoria concretas, y condicionan las especificaciones de la próxima hornada de tarjetas. Hasta que haya confirmación oficial, esto es una filtración de un solo origen.