Wine 11.17 incorpora emulación de modo de pantalla y VKD3D 2.1
La nueva versión bi‑semanal de Wine trae soporte inicial para emular modos de pantalla mediante OpenGL y actualiza VKD3D a la versión 2.1.
Wine 11.17 se lanzó hoy como la última versión de desarrollo de dos semanas. El cambio más llamativo es la incorporación inicial de emulación de modo de pantalla. Rémi Bernon lideró la implementación, que permite escalar la salida OpenGL según la resolución emulada y luego renderizar el contenido en la ventana física del host. En la práctica, la aplicación Windows recibe un framebuffer virtual del tamaño que esperaría en su entorno nativo, y Wine lo adapta al tamaño real del escritorio Linux.
Además, la versión incorpora VKD3D 2.1, que lleva la capa de traducción de Direct3D 12 a Vulkan a su última iteración. Esto mejora la compatibilidad y el rendimiento de los títulos que dependen de Direct3D 12 bajo Linux. Otros ajustes incluyen una mejor detección de los idiomas de interfaz preferidos por el usuario y 44 correcciones de errores que abarcan desde juegos recientes hasta aplicaciones de oficina.
La lista completa de cambios está disponible en el anuncio oficial de WineHQ. Entre los bugs corregidos destacan problemas de renderizado en títulos como Starfield y la solución de fallos de audio en algunas versiones de Adobe Photoshop.
Esta versión sigue la cadencia bi‑semanal de Wine, por lo que los usuarios pueden esperar nuevas mejoras cada dos semanas. La emulación de modo de pantalla abre la puerta a una compatibilidad más fiel con juegos que cambian de resolución dinámicamente, mientras que la actualización a VKD3D 2.1 refuerza el soporte de Direct3D 12, una API cada vez más requerida por los títulos modernos.
