Un mod abre el Multi Frame Generation de DLSS a las RTX 40 y funciona
El autor del mod, dashdogy, publica los archivos en GitHub y las pruebas en Cyberpunk 2077 confirman que el multiplicador de fotogramas va más allá del 2X oficial en las tarjetas Ada

Un mod abre el Multi Frame Generation de DLSS a las RTX 40 y a generaciones anteriores, una función que Nvidia había reservado a las RTX 50. El responsable es el autor del mod dashdogy, que ha publicado los archivos y las instrucciones en su repositorio de GitHub, y las pruebas hechas con Cyberpunk 2077 sobre tarjetas Ada indican que hace lo que promete.
Para comprobarlo basta girar la cámara a velocidad constante: al subir el multiplicador por encima del 2X que las RTX 40 soportan de forma oficial, la sensación de fluidez mejora de forma clara. La otra pista es que aparecen los mismos artefactos que en Blackwell, sobre todo restos visuales en la parte inferior del fotograma a partir de 4X, y salen en ambas generaciones. Tampoco se observaron problemas perceptibles en el ritmo de entrega de fotogramas, aunque para eso ayuda un monitor de alto refresco compatible con G-Sync. Con un panel normal, la ventaja del MFG se queda corta de todas formas.
La duda no son los fotogramas, es la latencia
Generar fotogramas de más es fácil; que la entrada siga respondiendo, no. Para este tipo de juegos en primera persona y un solo jugador, el umbral aceptable ronda los 60 ms de latencia media. Por encima de ahí, los mandos y lo que se ve empiezan a ir por caminos distintos, y el modelo tiene que rellenar huecos cada vez más grandes con cada vez menos información, lo que se traduce en más artefactos y entradas perezosas.
Ahí es donde el mod tiene que demostrar que no es un truco al revés. Las cifras de rendimiento en crudo conviene mirarlas contra el refresco del propio monitor: mientras lo entregado supere la tasa del panel, hay margen.
Qué se probó exactamente
Cyberpunk 2077 con todo al máximo en rasterización, path tracing, DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction y MFG 4X. Tres resoluciones: 1080p con DLSS Balanced, 2560x1440 con DLSS Performance y 4K con DLSS Ultra Performance. Solo entraron modelos entre la RTX 4090 y la RTX 4070, esta última de 12 GB, para no toparse con la falta de VRAM del juego.
A 1080p con MFG 4X, el escalado se comporta en Ada, pero Blackwell sigue por delante. Añadir un mod de DLSS 5 a la mezcla no altera las posiciones relativas, aunque abre más la brecha entre el promedio de fotogramas y el 1%. Está previsto que DLSS 5 llegue a las RTX 40 más adelante este año, así que conviene saber dónde queda hoy el rendimiento, con los mismos avisos que este experimento.
Lo que el mod no responde es si Nvidia bloquea el MFG en Ada por hardware o simplemente por estrategia comercial. El hallazgo de una DLL de DLSS 5 en una versión preliminar de NBA 2K27 apunta a que el límite no es tan infranqueable como parece. Y con los precios de las tarjetas gráficas sin dar tregua, estirar una Ada unos años más es exactamente lo que busca mucha gente.

