Microsoft limita Xbox Cloud Gaming a 15 horas mensuales para suscriptores Ultimate
A partir de noviembre, los usuarios de Game Pass Ultimate dispondrán de solo 15 horas al mes de juego en la nube, con paquetes de horas adicionales a la venta.

Microsoft anunció hoy que a partir de noviembre Xbox Cloud Gaming dejará de ser ilimitado y pasará a un modelo de cuotas mensuales. Los suscriptores de Game Pass Ultimate tendrán 15 horas al mes, los de Premium 10 horas y los de Essential apenas 5 horas. La empresa estima que el cambio afectará al 4 % de los usuarios de Game Pass.
Los jugadores que necesiten más tiempo deberán comprar paquetes de horas en la Xbox Store; Microsoft no ha revelado todavía precios ni la mecánica exacta, aunque asegura que las horas compradas podrán acumularse de un mes a otro si no se usan.
La medida se justifica en el aumento del coste de ofrecer el servicio a medida que crece la base de usuarios y el tiempo de juego. En los últimos doce meses, Microsoft había ampliado el acceso a la nube a todos los niveles de Game Pass, pasando de estar restringido al plan Ultimate a ofrecerlo sin límites a Premium y Essential. Ahora, tras casi un año de uso ilimitado, la compañía retrocede y vuelve a monetizar el consumo adicional.
El cambio también abre la opción de comprar tiempo de juego en la nube sin necesidad de una suscripción a Game Pass. Según el blog de Xbox, los usuarios podrán adquirir horas y transmitir juegos que posean en dispositivos compatibles, lo que brinda una alternativa para quienes solo quieren acceder ocasionalmente al servicio.
Para los administradores de infraestructura y los responsables de costes en entornos corporativos, la noticia implica que los planes de consumo de Xbox Cloud Gaming deberán revisarse y, potencialmente, ajustarse a presupuestos mensuales. Los desarrolladores que dependen de la plataforma para pruebas o demostraciones también tendrán que planificar sus sesiones dentro de los límites o adquirir paquetes extra.
Queda pendiente conocer el precio de los paquetes y cómo afectará la medida a la adopción del servicio en dispositivos móviles y consolas de generación anterior. La reacción de la comunidad será clave para determinar si Microsoft mantiene este modelo o lo revisa en futuras actualizaciones.
