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El beneficio de ByteDance cae a 20.000 millones por el gasto en IA

Los ingresos del primer semestre suben un 30% hasta 120.000 millones, pero la compañía destina cada vez más a nube de IA, chips de inferencia propios y modelos de vídeo.

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ByteDance cerró el primer semestre con un beneficio neto de 20.000 millones de dólares, por debajo del año anterior, según el informe que publica The Information a partir de tres personas con acceso a las cuentas. Los ingresos llegaron a 120.000 millones, un 30% más interanual, y los sostienen la publicidad internacional de TikTok y su negocio de comercio electrónico.

Las cifras no salen de la compañía. Vienen de fuentes anónimas citadas por el medio, que tampoco publica el beneficio concreto del primer semestre del año pasado: solo la dirección del movimiento y el aumento del gasto en inteligencia artificial como causa. ByteDance no ha confirmado ni desmentido los números en ningún momento.

Nube, chips de inferencia y vídeo

El informe apunta a tres frentes donde se va ese dinero. El primero es la nube para servicios de IA, un negocio en el que el grupo chino compite con las grandes plataformas. El segundo es el desarrollo de chips de inferencia propios, la pieza con más consecuencias para quien opera modelos a escala: el coste por token depende casi entero de ese tramo del stack, y tener silicio en casa cambia la ecuación frente a comprar aceleradores fuera. El tercero es Seedance, su familia de modelos de vídeo, que la misma fuente sitúa entre las mejores del mundo en generación de vídeo con IA.

No es un patrón nuevo. Cualquier proveedor que amplía capacidad de cómputo la paga antes de cobrarla, y eso se nota antes en la cuenta de resultados que en la facturación. Lo llamativo aquí es la escala: 120.000 millones de ingresos en seis meses con un beneficio que, aun cayendo, se queda en 20.000 millones. La publicidad internacional de TikTok y el comercio electrónico tiran del carro; el gasto en IA aprieta el otro lado de la balanza.

Para quien decide compras o arquitectura, la parte relevante no es el margen de ByteDance, sino el movimiento hacia chips de inferencia en casa. Si la compañía sirve sus propios modelos con silicio propio, reduce su dependencia de terceros y presiona los precios de ese mercado. Lo que el informe no aclara es si esos chips se quedan en uso interno o acabarán ofreciéndose fuera, ni qué parte de la nube de IA es infraestructura alquilada a otros clientes y qué parte es consumo propio de TikTok y del resto del grupo.