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DLSS 5 promete fps enormes, pero la renderizacion neural preocupa

Nvidia publica sus primeros benchmarks oficiales de DLSS 5 con subidas de fps espectaculares, aunque el rendimiento base de la renderizacion neural es mucho mas modesto.

Nvidia ha publicado los primeros benchmarks oficiales de DLSS 5 y las cifras de fps son de infarto. La compania presume de multiplicar el rendimiento en varios juegos, pero hay una letra pequena que conviene leer: el rendimiento de renderizado subyacente, el que no depende de la generacion de frames, cuenta otra historia muy distinta.

Segun los datos que ha dado a conocer la propia Nvidia, DLSS 5 consigue tasas de fotogramas altisimas en titulos compatibles. Pero esa mejora viene en gran parte de las tecnicas de generacion de frames, que crean imagenes intermedias sinteticas. Cuando se mira el rendimiento real de la GPU renderizando la escena, el salto es mucho menor. De hecho, el nuevo Neural Rendering, una de las bazas de esta generacion, resulta ser especialmente exigente: consume tantos recursos que puede anular parte de la ganancia.

La compania no ha ensenado demos en vivo ni ha dado detalles completos de las pruebas, asi que las cifras son suyas y no han sido verificadas por terceros. Tampoco ha especificado en que resoluciones o ajustes se han obtenido esos numeros, algo que siempre conviene tener en cuenta con los benchmarks de Nvidia.

El precio del Neural Rendering

Lo mas llamativo de los datos es que el Neural Rendering, la tecnologia que prometia dar el salto a la renderizacion asistida por IA, se lleva una parte importante del presupuesto de la GPU. En algunos escenarios, el coste de activar esta caracteristica podria compensar la mejora que aporta, dejando al jugador con una subida neta de fps mucho mas discreta de lo que sugiere el marketing.

Esto no significa que DLSS 5 sea un fiasco. La generacion de frames sigue siendo un comodin potente, y para quienes buscan fluidez en monitores de alta tasa de refresco, las cifras anunciadas son atractivas. Pero conviene separar el ruido de las nueces: si lo que quieres es saber cuantos frames reales renderiza la GPU, los graficos de Nvidia no lo dejan nada claro.

Queda por ver como se comporta DLSS 5 en el mundo real, fuera de los laboratorios de Nvidia. Los primeros analisis independientes, con juegos variados y configuraciones realistas, diran si la promesa de rendimiento se cumple o si el Neural Rendering se convierte en el nuevo cabo suelto de la marca verde.

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