DLSS 5 llega el 3 de septiembre con NBA 2K27 y en la demo ya corre en una RTX 5060
Nvidia lanza su nueva generación de reescalado con NBA 2K27 como primer juego compatible. La tecnología promete más control artístico y menos exigencia de hardware.

Nvidia ha confirmado que DLSS 5 estará disponible a partir del 3 de septiembre a las 21:00 (hora del Pacífico). El primer juego en usarlo será NBA 2K27, y la compañía asegura que funcionará en las RTX de la serie 50, portátiles y GeForce NOW. La fecha llega después de que el medio Digital Trends pudiera ver la tecnología en movimiento en la Gamescom, y la impresión es que el salto visual es bastante más convincente de lo que sugería el anuncio inicial.
Una de las dudas que surgió cuando se presentó DLSS 5 es si la inteligencia artificial acabaría imponiéndose sobre las decisiones artísticas de los desarrolladores. Según lo visto, no es el caso. El sistema analiza el fotograma renderizado junto con información como color y vectores de movimiento, y usa un modelo neuronal para entender personajes, objetos, materiales, iluminación y sus relaciones dentro de la escena. Pero el control final lo sigue teniendo el estudio.
Control fino para los desarrolladores
Ese control llega a un nivel bastante profundo. Los desarrolladores pueden usar enmascaramiento automático o manual, y ajustar la intensidad de detalles estructurales como sombras de contacto, reflejos u oclusión ambiental, además de la iluminación general y la respuesta de color. También pueden aplicar esos ajustes de forma global o a objetos concretos. O sea, DLSS 5 no se limita a decir "déjame que esto se vea más bonito". Los artistas deciden qué partes reciben el tratamiento de IA y con qué agresividad.
En las demos se apreciaba cómo la tecnología distinguía distintos elementos de una escena y los trataba por separado. Un personaje, su ropa, los objetos alrededor y el fondo se convierten en piezas independientes que los desarrolladores pueden controlar. El resultado es una interacción entre iluminación, materiales y superficies mucho más creíble.
Lo de siempre: cuanto mejor es la entrada, mejor es la salida. DLSS 5 no está generando el juego desde cero, sino usando la información que ya produce la escena para mejorar la imagen final.
De dos RTX 5090 a una RTX 5060
Quizá lo más sorprendente no fue la calidad visual, sino el hardware que lo mueve. Cuando se anunció DLSS 5, la tecnología necesitaba dos RTX 5090. En la Gamescom, sin embargo, se vio funcionando en un portátil con una RTX 5060. Es una reducción considerable de requisitos para algo que sigue ofreciendo resultados muy convincentes. Hay un intercambio entre rendimiento y calidad según los ajustes, pero la mejora visual es difícil de ignorar.
Nvidia ha publicado cifras de NBA 2K27 con DLSS 5 junto a ray tracing y Multi Frame Generation: una RTX 5060 alcanza 258 fps en 1080p con ajustes altos, y una RTX 5090 llega a 370 fps en 4K Ultra con modo Performance. Son datos de la propia compañía, habrá que verlos en la práctica.
Lo que queda por ver es si DLSS 5 mantiene esa sensación de "esto no puede ser en tiempo real" fuera de un entorno de demostración cuidado. NBA 2K27 será la primera prueba real a partir del 3 de septiembre.
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