Afterworld, el estrategia de Paradox que promete no abrumar
Tras una partida de prueba, el nuevo juego de estrategia por turnos de Paradox apunta a ser su titulo mas accesible, con mecánicas que se descubren sobre la marcha.

Paradox Interactive es conocido por juegos de estrategia profundos y complejos, pero su proximo titulo, Afterworld, parece querer cambiar esa reputacion. En una sesion de prueba, el juego se presenta como un estrategia postapocaliptico que, segun su director, Dan Lind, busca un ritmo diferente y una experiencia mas movil que otros titulos del estudio.
Afterworld se desarrolla en una Norteamerica asolada por un apocalipsis, cien años despues del cataclismo. Los jugadores controlan a un grupo de supervivientes que deben explorar, asentarse y expandirse, con la posibilidad de construir un imperio o simplemente sobrevivir. La primera impresion es que el juego es mas accesible que otros de Paradox, como Crusader Kings o Europa Universalis.
La clave esta en el sistema de 'Ideas'. En lugar de lanzar toda la informacion al jugador de golpe, Afterworld oculta las mecanicas hasta que las descubres en el mapa. Por ejemplo, encontrar un rio desbloquea la idea de pesca, y combinar ideas (bosque, buggy y carreteras) puede desbloquear la guerra movil. Esto permite un aprendizaje gradual, como explica Lind: 'Podemos ir dandote las mecanicas poco a poco mientras exploras la historia del mundo'.
La partida comienza eligiendo un origen para los supervivientes: los Shelterborn, equilibrados para novatos; unos fanaticos religiosos; o ex guardias y prisioneros, orientados a la guerra. Luego, se personaliza la tribu con rasgos como frugalidad o canibalismo secreto. El objetivo inicial es simple: explorar cinco provincias con un explorador antes de que el reactor de tu refugio explote.
La exploracion revela recursos y 'misterios', como una granja que otorga una recompensa. El mapa esta dividido en provincias con niveles de fertilidad y radiacion, y los jugadores pueden migrar a lugares mas seguros. De hecho, la permanencia no esta garantizada: 'Te animamos a moverte, encontrar mejores sitios y, a veces, huir de alguien', dice Lind.
Tras asentarte, empiezas a gestionar campamentos, bandas (grupos con sus propias creencias) y a investigar ideas para sobrevivir. Las bandas tienen valores que influyen en la sociedad, y si su inspiracion baja demasiado, pueden rebelarse. La diplomacia y la guerra aparecen pronto, y hay ciudades en ruinas listas para saquear.
Aunque la prueba fue breve, Afterworld parece cumplir su promesa de ser mas amigable sin sacrificar profundidad. Queda por ver como se desarrolla a largo plazo, pero por ahora, es un titulo a seguir para los que siempre han querido entrar en los juegos de Paradox sin ahogarse en tutoriales.
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