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14 años después, los fans de Skyrim descubren el diabólico personaje de Todd Howard en el E3 de 2011

Una demo de 2011 mostraba a Todd Howard con stats de mago casi al máximo, pero vestido como un NPC pobre. Los fans lo llaman diabólico.

Catorce años después de la demo de Skyrim en el E3 de 2011, los fans han revisado el vídeo y han encontrado algo que se les escapó: Todd Howard, el productor ejecutivo de Bethesda, llevaba un personaje con la habilidad de Destrucción casi al máximo, pero vestido como un mendigo y con armas malísimas.

En aquella demo de 21 minutos, Howard paseaba por el mundo abierto, enseñaba combate y soltaba la famosa frase de que podías escalar cualquier montaña. Pero a los cuatro minutos y medio, se ve su menú de habilidades: Destrucción casi al máximo. Lo cómico es que va con armadura de hierro, que es de lo peor del juego, y espadas mediocres, mientras que podría lanzar hechizos que arrasan salas enteras.

Los fans han llamado a esto "diabólico" y han surgido hilos de discusión con comentarios como "me encanta que vayas disfrazado de bandido anónimo número 3". También hay quien señala que la armadura de hierro que salía en la promoción es una de las peores del juego, y que nadie la usa porque encuentras algo mejor enseguida.

La demo tiene más trucos. En mitad de la pelea, Howard contrae la enfermedad Rockjoint, pero da igual. Mata al sacerdote dragón del final de la mazmorra en menos de 30 segundos, algo que los jugadores normales no intentan hasta niveles altos. Además, tiene Sigilo a 100, lo que explica que un mamut no le haga caso hasta que le ataca. Y en un momento dado, invoca una tormenta para matar a un dragón sin despeinarse.

Todo esto es normal en las demos: las compañías usan personajes subidos de nivel para mostrar lo mejor del juego. Lo que hace gracia es el contraste entre su aspecto de NPC pobre y sus poderes de mago supremo. Nadie está enfadado; los fans solo se ríen de la situación.

Lo curioso es que este detalle haya tardado 14 años en salir a la luz, y que siga generando conversación. Demuestra que incluso en un juego tan trillado como Skyrim, todavía hay rincones que explorar.

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