YSERVER 1.5 lanza soporte Reverse PRIME y mejoras de rendimiento
El servidor X11 escrito en Rust recibe su quinta versión, incorporando soporte para Reverse PRIME en sistemas multi‑GPU y correcciones de rendimiento en juegos sin vsync.
YSERVER 1.5 se publica con varias mejoras, destacando la introducción de Reverse PRIME para sistemas multi‑GPU. Esta característica permite que el GPU primario renderice las imágenes y las transfiera al GPU secundario, optimizando la carga en entornos con múltiples tarjetas gráficas.
El lanzamiento también incluye soporte para consultas de tasa OML MSC de Mesa, lo que soluciona errores detectados en aplicaciones Flatpak que usan ANGLE. Además, YSERVER aplica las configuraciones de acel‑profile de escritorio, expone objetos de sincronización DRI3 1.4 a través de DRM y añade soporte para bordes de ventana del lado del servidor X11.
Una de las correcciones más relevantes aborda la limitación de fps en clientes con vsync desactivado. Se ha implementado un mecanismo de ejecución diferida que permite a los clientes no sincronizados alcanzar tasas de refresco más altas, reduciendo la diferencia con Xorg en juegos como Counter‑Strike 2.
El proyecto, que se desarrolló principalmente con Claude Code, sigue atrayendo contribuciones y mantiene compatibilidad con entornos de escritorio como Cinnamon, MATE, Xfce, Compiz, Openbox, IceWM y Enlightenment.
Para más detalles sobre los cambios y la historia de la rama, revisa el repositorio y el pull request que integró Reverse PRIME.
