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Xbox apuesta por la longevidad en su nuevo RPG, Fable

El próximo título de Playground Games, Fable, llegará en febrero de 2027 con una campaña principal de 20 horas y un mundo abierto que promete horas infinitas de juego.

Fable saldrá el 27 de febrero de 2027 y se lanzará simultáneamente en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. El estudio Playground Games ha declarado que la misión principal durará unas 20 horas, cifra que se confirmó en una entrevista con Polygon durante la Gamescom.

Will Kennedy, director asociado, explicó que la campaña principal ocupa entre 15 y 20 horas, y que el contenido secundario y la exploración del mundo abierto suman otras 15 a 20 horas. "Los sistemas de simulación de vida son ilimitados, así que puedes jugar con ellos todo el tiempo que quieras", añadió. Craig Litler, también director asociado, confirmó que el juego puede llegar a durar 40 horas en total, y que los jugadores pueden seguir jugando indefinidamente si lo desean.

Esta cifra se posiciona en la media de los RPG modernos, pero con la promesa de que la experiencia no se siente como un bucle repetitivo. La profundidad narrativa, que se espera sea enorme, se equilibrará con la libertad de explorar y experimentar en el mundo abierto.

A diferencia de otros títulos que ofrecen campañas de 30 horas, Fable apuesta por una duración más corta pero con contenido extensible. La idea es que el jugador pueda decidir cuánto tiempo dedica a la historia principal y cuánto a las actividades secundarias.

El juego no se promociona exclusivamente en Xbox, aunque la plataforma tendrá algunas exclusividades que se revelarán en la próxima fase de marketing. Además, Playground Games asegura que la apariencia del personaje no se verá afectada por la elección de armas o accesorios, lo que evita cambios de aspecto inesperados.

Se espera que la historia de Fable mantenga la reputación del universo de la serie, aunque algunos críticos prevén que la extensa selección de opciones de romance podría no cumplir con todas las expectativas.

En última instancia, el enfoque de Xbox en la longevidad de la experiencia de juego refleja una estrategia que prioriza la calidad sobre la cantidad, permitiendo a los jugadores sumergirse en el mundo sin sentir que están atrapados en un ciclo interminable.

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