Wine 11.17: emulación de modo de pantalla y VKD3D actualizado
La versión de desarrollo de Wine añade una primera fase de emulación de modo de pantalla, actualiza VKD3D 2.1 y corrige 44 errores.

Wine ha publicado la versión 11.17, la última instantánea de desarrollo de su ciclo quincenal. La novedad principal es una primera versión de emulación de modo de pantalla, un tema que lleva tiempo en la lista de tareas del proyecto. El trabajo, dirigido por Rémi Bernon, introduce una forma de virtualización de renderizado: la aplicación se dibuja a una resolución virtual y después se presenta en la ventana del sistema anfitrión a la resolución física real. Esto permite que OpenGL escale según la resolución emulada, lo que acerca a Wine a un comportamiento más fiel con aplicaciones que exigen modos de pantalla concretos, un problema típico de juegos y algunos programas. Aunque la implementación está en una fase muy temprana, sienta las bases para resolver un dolor de larga duración.
En el apartado gráfico, Wine 11.17 incorpora la actualización de VKD3D a la versión 2.1, la capa de traducción de Direct3D 12 a Vulkan. De esta forma, la biblioteca interna queda sincronizada con la última versión del código original, lo que suele traer mejoras de rendimiento y compatibilidad con títulos Direct3D 12. Además, se ha mejorado el soporte de idiomas preferidos de interfaz: ahora las aplicaciones Windows responden mejor a la configuración idiomática del usuario, un avance sobre todo para quienes no usan inglés como idioma principal.
En cuanto a correcciones, esta versión cierra 44 bugs conocidos. Los arreglos tocan aplicaciones concretas como SketchUp 2021, Autodesk 3ds Max 9, PDFCreator y varios programas de banca. No es un número espectacular, pero demuestra que el proyecto sigue puliendo la compatibilidad con software comercial. Como siempre en las ediciones de desarrollo, 11.17 no está pensada para producción; su propósito es que los usuarios prueben las novedades y ayuden a encontrar fallos antes de la siguiente versión estable.
El código fuente ya está disponible en GitLab, y se espera que los paquetes binarios lleguen a los repositorios oficiales de WineHQ para las distribuciones soportadas.
La pregunta ahora es si la emulación de modo de pantalla llega a estar a la altura de las expectativas. Es un primer paso, pero de los que importan: si madura, podría resolver uno de los escollos más persistentes para correr juegos bajo Wine.