Unity 6.6 ya está aquí: WebGPU listo para producción y preparativos para Unity 7
Unity 6.6 llega como versión soportada con WebGPU estable para Web, análisis de compilaciones y cambios de cara a Unity 7.

Unity ha publicado Unity 6.6, una versión que ya se considera estable y que trae un puñado de novedades importantes. La más llamativa: WebGPU ya está listo para usarse en producción en builds para Web. Ojo, que WebGL 2 sigue siendo la opción por defecto, con una caída automática a WebGL si el navegador no soporta WebGPU. Así que los desarrolladores pueden empezar a usar WebGPU sin miedo a dejar fuera a usuarios con navegadores antiguos.
La otra gran noticia es que Unity 6.6 prepara el terreno para Unity 7. Por un lado, los nuevos proyectos tendrán activado por defecto el modo 'Enter Play Mode' solo de escena, que evita recargar todo el dominio al entrar en modo juego. Es un cambio que busca acelerar el iterado y que será la base en la próxima versión grande del motor. Además, se ha empezado a trabajar con CoreCLR, el runtime de .NET que Unity 7 usará, aunque esta versión solo lo prepara, no lo activa del todo.
Unity 6.6 también incluye mejoras que los desarrolladores notarán en el día a día. Por ejemplo, ahora se puede serializar diccionarios de forma nativa, algo que antes daba más guerra. También han añadido Content Directories para cargar contenido local de forma más eficiente, y una ventana de Build Analysis que permite investigar por qué una compilación es tan grande, qué pasos la componen, qué dependencias tiene o por qué ha fallado.
La versión ya está disponible como release soportada, lo que significa que Unity la recomienda para proyectos en producción. Con esto, Unity sigue su hoja de ruta hacia Unity 7, que promete ser un cambio más profundo en la arquitectura del motor. Por ahora, los desarrolladores pueden ir probando WebGPU y preparando sus proyectos para la transición.
Lo que queda por ver es cómo se comportará WebGPU en escenarios reales, más allá de las demos, y si Unity 7 cumplirá los plazos que se ha marcado. Pero esta actualización da pasos concretos en ambas direcciones.
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