The Blood of Dawnwalker: ambición vampírica que se queda a medias
El RPG de Rebel Wolves promete un mundo abierto vampírico con peso moral, pero la ejecución se pierde en tareas repetitivas y un combate que no despega.

The Blood of Dawnwalker, el esperado RPG de Rebel Wolves (estudio formado por veteranos de The Witcher 3), llega con una propuesta ambiciosa: un mundo abierto vampírico donde cada decisión cuenta y un límite de 30 días para salvar a tu familia. La realidad, tras muchas horas de juego, es que la ambición supera a la ejecución.
El juego brilla en sus misiones principales y en algunas secundarias largas, con personajes bien escritos y consecuencias que se sienten. Pero fuera de ahí, el mundo se llena de tareas repetitivas: asaltar campamentos, destrozar suministros. Los propios líderes vampiro, que deberían ser el centro de la trama, aparecen poco y mueren justo cuando empiezan a resultar interesantes.
El combate, por su parte, es funcional pero soso. El sistema de direcciones para atacar, bloquear y esquivar funciona, pero no fluye ni impacta como debería. Las habilidades vampíricas, como el paso de sombra o trepar muros, no elevan las peleas y apenas afectan a la narrativa. La escasez de sangre, que debía ser un dilema moral, se resuelve fácil con consumibles y animales, así que la amenaza de perder la humanidad se diluye.
El temporizador de 30 días, que prometía presión constante, se convierte en algo que aceptas y olvidas. Peor aún, subir de nivel consume tiempo del día, lo que hace que mejorar habilidades básicas como salud extra se sienta un castigo.
Queda la sensación de que Rebel Wolves ha plantado buenas semillas. Hay misiones excelentes, decisiones que vuelven más tarde y un mundo con conexiones interesantes. Pero el conjunto se lastra por el relleno y la falta de pulido. Con actualizaciones o una secuela, quizá la visión completa se materialice. Por ahora, es un RPG recomendable solo si toleras sus fallos y buscas algo que te entretenga hasta que llegue el remake de The Witcher 3.
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