Rockstar termina el rascacielos inaccesible de GTA V, pero solo para usuarios de Rol
Trece años después, el Mile High Club está completo. Rockstar lanza una beta cerrada de rol exclusiva para PC donde los jugadores pueden explorar las torres que llevan abiertas desde 2013.

Llevaban trece años en obras. Ahora están terminadas. Rockstar ha completado el Mile High Club, el par de rascacielos inaccesibles que jalonan el horizonte de Los Santos desde el lanzamiento de Grand Theft Auto V en 2013. El detalle es que no están ahí para cualquiera. Esta actualización forma parte de nopixel V, una beta cerrada enfocada en el roleplay (rol) que aterrizará el 8 de septiembre exclusivamente a través del Rockstar Games Launcher en PC.
Hasta ahora, esos edificios de 268 metros y 48 plantas eran un monumento a la arquitectura inacabada. Los jugadores podían ver a los obreros charlar o descansar en las grúas, pero entrar a pie era imposible salvo mediante trampas técnicas o misiones específicas. Era un elemento icónico del mapa, inspirado en la Wilshire Grand Tower de Los Ángeles, que servía más como punto de referencia visual que como ubicación jugable. Con esta nueva actualización, la fachada se cierra, los interiores se habilitan y, por primera vez, el complejo se integra funcionalmente en la experiencia, aunque el acceso queda restringido a esta ventana de pruebas.
El foco en el roleplay
Rockstar está apostando fuerte por el modo rol, una comunidad que ha crecido exponencialmente usando mods y servidores privados para crear historias dentro del mundo abierto de GTA. nopixel V es el intento de la desarrolladora de ofrecer esa experiencia de forma oficial, nativa y sin necesidad de terceros. La beta está cerrada, lo que significa que no es para todos los usuarios de PC, y servirá para pulir herramientas antes de una posible expansión más amplia.
La actualización no se limita a decorar el mapa. Rockstar anuncia un rediseño en la personalización de personajes, pensando en que cada jugador necesita una identidad visual distinta para llevar su narrativa. También prometen mejoras técnicas: gráficos revisados y NPCs (personajes no jugables) con mayor inteligencia y reactividad, algo crucial para que las interacciones sociales falsas parezcan mínimamente creíbles. Además, se introducen nuevas zonas jugables, como un gran hotel-casino y una versión renovada del suburbio de Cypress Flats, junto con nuevas vías para generar dinero dentro del juego, ya sea jugando a la ley o rompiéndola.
El mensaje de Rockstar Newswire trata de enmarcar esto como una evolución social del título: "Cada jugador ayuda a dar forma a la ciudad y cada relación importa". Suena a discurso de marketing, pero tiene sentido técnico. El rol requiere que el motor del juego soporte interacciones prolongadas y coherentes entre usuarios, algo que el modo multijugador tradicional de GTA Online, centrado en atracos rápidos y compras de cohetes, no priorizaba de la misma manera.
Aparte de la beta de rol, Rockstar confirma que GTA Online recibirá un nuevo overlay para PC, más eventos y un acceso ampliado para la comunidad en el futuro. Es una forma de mantener vivo el interés en el título de 2013 mientras la industria entera espera el lanzamiento de GTA 6. Que el edificio más antiguo en obras del mapa se termine dentro de una función de rol, y no en la actualización general del mes, dice mucho sobre hacia dónde dirige Rockstar los recursos de desarrollo a corto plazo.
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