Linux 7.4 activará HDMI 2.1 FRL por defecto con FreeSync, VRR y ALLM
AMD ha enviado a DRM-Next el pull request para Linux 7.4 que habilita FreeSync, VRR y ALLM sobre HDMI 2.1 en AMDGPU, y activa FRL por defecto por primera vez.

El pull request que AMD remitió a DRM-Next el 10 de septiembre incluye soporte de FreeSync, VRR (tasa de refresco variable) y ALLM (modo de baja latencia automática) sobre HDMI 2.1 en el driver AMDGPU, y cambia FRL de desactivado por defecto a activado por defecto. Los parches ya están en la lista de correo del kernel y van camino del upstream.
FRL (Fixed Rate Link) es la pieza que da a HDMI 2.1 su ancho de banda. Sin ella no hay tasas altas ni 4K a 240 Hz con DSC. El soporte ya se había integrado en el driver AMDGPU en Linux 7.2, pero apagado: AMD lo dejó así a propósito hasta tener VRR y el resto de funciones cerradas, para no dejar a los usuarios con media función.
Cinco años de bloqueo
HDMI Forum se ha negado a licenciar HDMI 2.1 a los drivers abiertos de Linux con el argumento de que el código expone la tecnología del estándar. AMD tenía una implementación abierta en 2021 y el foro impidió publicarla. Valve también lo intentó por su cuenta y no sacó nada.
El desatasco llegó en 2026. Los parches de FRL firmados por Valve y AMD empezaron a aparecer en la lista del kernel en mayo, y en junio el ingeniero de Valve Pierre-Loup Griffais confirmó a Digital Foundry que el trabajo de HDMI 2.1 FRL en Steam Machine estaba terminado y que la pila de software ya habilitaba VRR por HDMI 2.1, tanto en monitores FreeSync como en los que siguen la implementación del propio HDMI Forum.
Lo que todavía no está
La página de producto de Steam Machine sigue anunciando HDMI 2.0 y el driver nuevo aún no ha llegado a SteamOS. Cuando llegue, habrá salida 4K a 240 Hz con DSC. En el kernel, la ventana de merge de 7.4 se abre a finales de octubre y depende de cuándo salga 7.3 estable, así que la versión final se iría a finales de 2026 o principios de 2027.
Para quien tenga una GPU AMD y un monitor con HDMI 2.1, esto cierra un agujero abierto desde hace años: hasta ahora la única salida era DisplayPort o quedarse en 2.0. Queda por ver si el driver propietario de NVIDIA y el de Intel siguen el mismo camino.