Id Software despide staff tras DLC de Doom y revela crunch
Un productor de la compañía contó que el equipo trabajó hasta 17 horas diarias para lanzar el DLC Revelations y fue despedido justo después del lanzamiento.

Id Software anunció una ola de despidos que afecta a más de la mitad de su plantilla justo después de publicar el DLC Doom: The Dark Ages – Revelations. El mismo día que Microsoft reveló su plan de recortar 3.200 puestos en Xbox, el estudio vio cómo varios de sus desarrolladores quedaban sin empleo, entre ellos el productor Andrew Willis, que había pasado semanas en un intenso crunch para cumplir la fecha de lanzamiento.
Willis explicó a Insider Gaming que, durante los dos meses previos al lanzamiento, el equipo trabajó “al menos 12 horas cada día”. "Sé que llegué a 17 horas en un par de jornadas. Fue brutal y la mayor parte del juego se hizo en tres o cuatro meses", señaló. Añadió que hubo días en los que no vio a su hijo en todo el día y que la presión no era una orden de la dirección, sino la consecuencia de una carga de trabajo que obligaba a todos a encontrar la manera de cumplirla.
El coste humano del crunch
Según Willis, la sobrecarga se tradujo en una especie de "crunch pseudo‑inducido", donde los empleados intentaban equilibrar la calidad esperada por los jugadores con la imposibilidad de trabajar horas ilimitadas de forma sostenible. "Te asignan 60 horas en una semana y luego te preguntas si puedes entregar algo que realmente valga la pena firmar con tu nombre", comentó. Para algunos veteranos, incluido un miembro del equipo con dos décadas en Hollywood y diez en videojuegos, esas jornadas fueron las más intensas de su carrera.
El impacto en la estructura del estudio es evidente. Reportes internos indican que id Software perdió más del 50 % de sus empleados, incluyendo a varios responsables del motor id Tech y de áreas clave del desarrollo. El co‑director Hugo Martin intentó mitigar la percepción de que el estudio estaba "desangrado", recordando que el equipo restante tiene un tamaño comparable al que creó Doom (2016). Sin embargo, Chris Hayes, líder de servicios en id, advirtió que con esa plantilla es “imposible” replicar el nivel de producción del título de 2016.
Qué sigue para id Software
Revelations es, hasta ahora, el único contenido adicional que se ha lanzado para Doom: The Dark Ages. La empresa no ha revelado cuál será su próximo proyecto, y la incertidumbre sobre la viabilidad de futuros lanzamientos persiste. Mientras tanto, el caso pone de relieve la tensión entre la cultura del crunch y la inestabilidad laboral que pueden generar los recortes masivos en la industria del videojuego.
La historia sirve como recordatorio de que los horarios extremos pueden traducirse en resultados inmediatos, pero no garantizan la sostenibilidad de un estudio. Con la mirada de la comunidad y de los inversores puesta en cómo id Software reconstruirá su equipo, el desenlace de estos despidos seguirá siendo un punto de referencia para debates sobre condiciones laborales en el sector.
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