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Software

Fable 5.1 lanza mundos 3D de código abierto generados por IA

El proyecto de PhiloLabs publica recreaciones de Union Square y Higashiyama en Three.js, generadas por enjambres de agentes Claude Fable 5.1.

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PhiloLabs ha puesto a disposición en GitHub el código fuente de Fable 5.1 World Modeling, un conjunto de entornos 3D reproducibles sin motor propietario. Cada mundo se genera a partir de datos abiertos – OpenStreetMap, USGS 3DEP y fotografías de dominio público – y se compila en aplicaciones Three.js listas para ejecutarse con npm run dev.

Union Square, San Francisco

El primer escenario cubre la plaza y sus alrededores (Powell, Geary, Post y Stockton). El repositorio incluye 453 edificios, 129 fachadas identificadas y 220 peatones sobre un grafo de 1 398 nodos. El tráfico está modelado con 109 vehículos, entre ellos los icónicos cable cars de Powell St. La validación se basa en 34 vistas de cámara comparadas con fotografías reales, respaldadas por nueve informes de revisores independientes.

Higashiyama, Kioto

El segundo mundo recrea 2,3 km de la zona sur de Higashiyama, con 266 edificios, 471 escaparates y 19 hitos principales. Se renderizan 1 938 árboles de 11 especies y más de 3 000 objetos decorativos. Cada elemento se dibuja en tiempo de ejecución con Canvas2D, sin activos binarios. La precisión topográfica se verifica mediante consultas LiDAR de 1 m y comparaciones de anchura de calles cada 8 m.

Pipeline completo y abierto

El proceso se divide en cuatro fases:

  1. Reconocimiento – agentes paralelos extraen geometría OSM, elevación USGS y catálogos de comercios con fuentes y niveles de confianza.
  2. Generación offline – scripts de Blender‑as‑a‑library producen kits GLB optimizados (fachadas, mobiliario, vegetación, cuerpos de peatones).
  3. Ejecución – una aplicación Three.js monta terreno, calles y multitudes a partir de especificaciones JSON.
  4. Control de calidad – Playwright captura capturas de pantalla desde puntos de vista fijos y las difiere con fotos libres; revisores (arquitecto, geógrafo, artista técnico, interacción) generan informes para la siguiente iteración.

Todo el código y los activos generados están bajo licencia MIT; la geometría proviene de OSM (ODbL) y USGS 3DEP (dominio público). Las fotos de referencia no se redistribuyen, pero su origen se documenta en SOURCES.md.

El proyecto muestra que es posible crear entornos urbanos detallados y verificables sin depender de motores propietarios ni activos cerrados, lo que abre la puerta a simulaciones, visualizaciones y pruebas de IA en entornos realistas totalmente reproducibles.