DLSS 5 corriendo en GPU secundaria aumenta FPS hasta 127 % en juegos de alta demanda
Un mod basado en ReShade permite que la tecnología de renderizado neural de DLSS 5 se ejecute en una segunda GPU, reduciendo el calor del GPU principal y multiplicando el rendimiento de los fotogramas con DLSS 5 en casi un 30 %.

El mod de Marcelo Guibout muestra cómo se puede dividir el trabajo entre dos GPUs: la tarjeta principal renderiza el juego en la resolución interna habitual, y la segunda tarjeta procesa la post‑renderización neural de DLSS 5 antes de enviarla a su propio monitor. Con esta técnica, el rendimiento de los fotogramas con DLSS 5 aumenta hasta un 127 % en modo Ultra Performance, mientras que la GPU de renderizado se mantiene 21 °C más fría.
La prueba se realizó con un Ryzen 7 7800X3D, 32 GB DDR5 y dos RTX 5060 Ti de 16 GB, ambas conectadas a través de PCIe 5.0 × 8 y con un monitor cada una. El add‑on ReShade, llamado MGPU Bridge, crea un dispositivo D3D12 en la GPU secundaria, transfiere cada fotograma final y aplica DLSS‑NR allí. La GPU de renderizado no realiza trabajo neural, lo que reduce su carga térmica y de energía.
Resultados en 1080 p (TBOD, Cyberpunk 2077) con DLSS 5 activo en la segunda tarjeta:
- DLAA: 67–70 fps vs 44 fps (solo render), 67–70 fps (DLSS 5 en segunda)
- Calidad: 98–99 fps vs 54–55 fps, 91 fps
- Rendimiento: 127–131 fps vs 59 fps, 106–107 fps
- Ultra: 172 fps vs 69–71 fps, 157 fps
El beneficio se traduce en que, al mover el procesamiento neural a la GPU secundaria, se conserva el 86 % de la potencia de cálculo que normalmente se consumiría en la GPU de renderizado.
El mod no es una solución oficial de NVIDIA ni sustituye a la tecnología SLI, pero sí ofrece una alternativa práctica para quienes ya disponen de un set‑up dual. Además, el método funciona con hardware de gama media, como se demuestra con un Ryzen 5 5600 y DDR4.
Para probarlo, Guibout ha puesto a disposición el proyecto en GitHub. La descarga incluye los scripts de ReShade y las instrucciones de configuración. El rendimiento y la latencia dependen de la configuración exacta y de la resolución de salida.
En cuanto a la viabilidad en producción, el aumento de latencia de doble pantalla y el requerimiento de dos monitores pueden limitar su uso a entornos de alto rendimiento o a estaciones de trabajo de juego. No obstante, para usuarios que buscan maximizar la experiencia de DLSS 5 sin sacrificar la temperatura del GPU principal, esta técnica ofrece una solución viable.
El mod es una curiosidad interesante que demuestra que el procesamiento neural de DLSS 5 puede ser desacoplado del renderizado principal. Aunque no es una propuesta oficial, su implementación demuestra que la arquitectura de NVIDIA permite flexibilidad en la distribución de cargas de trabajo. Los usuarios que ya disponen de configuraciones dual‑GPU pueden experimentar una mejora notable en el rendimiento de los juegos que soportan DLSS 5, mientras que los que buscan un entorno más estable y térmicamente eficiente podrían beneficiarse de esta solución.
