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Apple explica por qué iPhone, iPod y iPad no soportan Flash

Steve Jobs detalla los motivos técnicos que llevan a Apple a excluir Flash de sus dispositivos móviles, desde seguridad hasta consumo de batería.

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Apple ha publicado un texto en el que repasa su larga relación con Adobe y expone, punto por punto, las razones por las que iPhone, iPod y iPad no incluyen el reproductor Flash. El documento parte de la historia compartida – Apple fue el primer gran cliente de Adobe y llegó a poseer alrededor del 20 % de la compañía – pero señala que los intereses de ambas firmas se han separado con el tiempo.

1. Apertura vs. cierre

Apple califica a Flash como un sistema totalmente propietario: sólo Adobe controla su evolución, precios y distribución. En contraste, Apple defiende que los estándares web deben ser abiertos y ha apostado por HTML5, CSS y JavaScript, los cuales están regulados por comités abiertos de los que forma parte. Además, Apple lanzó WebKit como proyecto de código abierto; hoy ese motor alimenta Safari y es la base de la mayoría de navegadores móviles, excepto el de Microsoft.

2. El "web completo"

Adobe argumenta que la ausencia de Flash impide acceder al 75 % del video web. Apple replica que la mayor parte de ese contenido está disponible en formato H.264, reproducible de forma nativa en sus dispositivos. Aplicaciones como YouTube, Vimeo, Netflix o los canales de noticias más importantes ya se consumen sin plugins.

3. Fiabilidad, seguridad y rendimiento

Un informe de Symantec de 2009 colocó a Flash entre los componentes con peor historial de vulnerabilidades. Apple también afirma que Flash es la causa principal de cuelgues en macOS. A pesar de varios años de colaboración para parchear los fallos, los problemas persisten, y añadir Flash a iOS comprometería la estabilidad del sistema.

4. Consumo de batería

Reproducir video en software consume mucha energía. Los chips móviles incluyen decodificadores hardware H.264, mientras que la mayoría del video Flash requiere decodificación por software, reduciendo la autonomía a la mitad. En pruebas, un iPhone reproduce H.264 durante unas 10 horas, pero el mismo video vía Flash apenas alcanza 5 horas.

5. Interfaz táctil

Flash nació para ratón y teclado, no para pantallas táctiles. Adaptarlo a gestos y a la precisión de los dedos implica una reescritura completa que, según Apple, nunca ha sido demostrada en un dispositivo móvil.

Los comentarios a la publicación original están disponibles en el hilo de Lobsters comentarios.

En resumen, la decisión de Apple se basa en consideraciones técnicas y de experiencia de usuario, no en presiones de negocio. El argumento central es que los estándares abiertos ofrecen mejor seguridad, rendimiento y autonomía, mientras que Flash sigue siendo un componente cerrado y problemático.