Amap lanza ABot-Earth 0.7, un modelo de mundo 3D que genera ciudades en 10 minutos
El modelo genera escenas urbanas en formato 3DGS a partir de una imagen de satélite o una descripción de texto, en unos diez minutos y sobre una GPU de consumo, según la compañía.

Amap, la división de mapas de Alibaba, ha presentado ABot-Earth 0.7, un modelo de mundo que genera escenas urbanas en 3D a partir de una imagen de satélite o de una descripción escrita. La empresa lo vende como el primero de su clase con arquitectura 3D nativa y asegura que produce escenas de escala kilométrica en unos diez minutos sobre una GPU de consumo.
De fotografiar la ciudad a generarla
La reconstrucción 3D de entornos urbanos se ha apoyado hasta ahora en imágenes de satélite, vuelos y nubes de puntos: se fotografía la ciudad, se cose y se pega sobre una malla. El resultado hereda los límites de lo capturado, y quien lo consulta solo ve lo que alguien grabó antes. ABot-Earth 0.7 se entrena con datos espacio-temporales para aprender la estructura del espacio y genera la escena de una sola pasada, con salida en 3DGS (3D Gaussian Splatting).
El modelo cubre desde la escala planetaria hasta el detalle de fachada sin cambiar de herramienta. A vista de pájaro mantiene la relación entre red viaria, manzanas y edificios; cuando la cámara se acerca a un edificio concreto, reproduce su contorno, los volúmenes de la fachada y las texturas. La compañía cifra la cobertura en más de 196 países y territorios.
Guo Ning, consejero delegado de Amap, lo resume así: "Los grandes modelos entienden el lenguaje; la inteligencia espacial de Amap entiende el mundo". El argumento de la casa es que el mundo no está solo en el texto, sino en la topología de la red, en la estructura tridimensional, en el movimiento real y en cómo cambia con el tiempo.
La cifra que más llama la atención es la de rendimiento: mil veces más rápido que el método tradicional, siempre según la empresa. Es un dato suyo y no hay forma independiente de comprobarlo. Tampoco ha publicado pesos, artículo técnico ni repositorio, y la única puerta abierta de momento es el sitio de demostración que ha puesto en marcha.
Dónde se puede probar
Esa demostración se apoya en Flight Street View 2.0, donde el usuario entra en edificios complejos y recintos grandes y se mueve por la escena 3D con un joystick. Es la parte del anuncio que se puede ver hoy; el resto son capacidades descritas en la nota de prensa.
Si la generación de escenas 3DGS a escala de kilómetro cabe de verdad en una GPU de consumo, el coste de construir gemelos digitales para simulación, robótica o planificación urbana cambia de orden. Ahí está el interés para quien trabaja con gráficos o con datos geoespaciales: no en el visor, sino en cuánto cuesta producir el escenario. Queda por ver si Amap abre pesos, API o una versión que se pueda ejecutar en local, o si todo se queda dentro de sus propios productos.

